F@ust, versión 3.0

El Fausto de Goethe es una obra monumental

Monumental por la amplitud y profundidad del pensamiento literario que genera, por la condición de obra de toda una vida -una obra que Goethe retoma una y otra vez desde su juventud y sólo deja definitivamente acabada meses antes de su muerte-, pero también por la calidad de las versiones que ha dejado como secuela. La leyenda de Fausto, la posibilidad de un pacto entre el hombre y las potencias infernales, puede rastrearse, sin embargo, desde la Antigüedad y es, por lo tanto, anterior al personaje histórico en que se basa.

Georg Sabelicus Faustus Junior, nacido en 1480 y muerto en 1540, fue históricamente un personaje oscuro, doctor en teología, astrólogo, nigromante y servidor del diablo. La obra anónima Historia del Dr. Johann Faustus (1587) fue escrita en tiempos de luchas de religión y de caza de brujas e identifica el afán de saber propio del Renacimiento con las artes diabólicas. Significativamente, sin embargo, es el afán de saber el elemento que, más allá de la literatura popular (donde cabe incluir la versión para títeres que impresionó al Goethe niño), se encuentra en el origen de las reelaboraciones cultas de la leyenda y, especialmente, de las dos partes (1808 y 1832) del Fausto de Goethe.

El Fausto de Goethe es un clásico, es decir, una obra que es preciso leer y releer y que, en cada relectura, ensancha su vastísimo universo de sentido. Pero hay más. El Fausto de Goethe es una obra en verso y resulta prácticamente intraducible porque la sonoridad y el ritmo de los versos forman parte del contenido. Ambas circunstancias hacen que cualquier aproximación al Fausto de Goethe sea siempre e inevitablemente una versión.

El F@ust versión 3.0 toma como referencia inmediata el Fausto I y II de Goethe. Es una versión libre porque, además, había que traducirlo al lenguaje escénico que caracteriza a LA FURA DELS BAUS. En cualquier caso, la libertad del F@ust versión 3.0 no es pura arbitrariedad, ni pura modernidad estética: intenta interpretar el pensamiento de Goethe desde unas coordenadas de actualidad dentro de las cuales Dios (¿qué dios?), Mefisto (¿metáfora de qué?) o el afán de saber de Fausto (¿qué Naturaleza nos queda por leer?) no pueden tener el mismo sentido.

Nuestro presente nos aboca sin escapatoria a una nueva forma de conocimiento marcado por herramientas ya tan habituales, y sin embargo de posibilidades aún inexploradas, como el ordenador e internet. El desbordamiento de la información en la red informática, leído a menudo desde un optimismo heredero del optimismo del progreso, no mejora ni transforma la condición del hombre, creado sin finalidad por las leyes del azar de la evolución y ligado a las perentorias exigencias de unos instintos primarios contra los que se elevan los muros de contención de las normas sociales.

F@ust versión 3.0 utiliza para explicar la historia una diversidad de lenguajes que son los de la sensibilidad del hombre actual. Teatro, música, vídeo, objetos, luces, acción se entrelazan para explicar la historia original sintetizada, fragmentada, desdoblada. Sin perder su resonancia trágica, todos los personajes son personajes con biografías posibles en nuestras ciudades. Fausto es, en la versión 3.0, habitante de la desolada imagen del universo surgida del Big Bang, el hombre inmerso en la insatisfacción de la incapacidad de vivir. Mefisto no es el diablo de la tradición cristiana, sino el desdoblamiento de Fausto, es el ser oscuro, diablo interior de los instintos, capaz de arrastrar la razón hacia los delirios de la pasión y la muerte. Su viaje atraviesa la cara oculta de la realidad social. Margarita es, en definitiva, la víctima universal, paradigma de cualquier violencia cometida contra el débil. A su alrededor, los personajes conforman el mundo contemporáneo que habitamos.

F@ust versión 3.0 es el desenfreno del deseo, de la pasión del amor y la muerte, el desenfreno de ese ser dual, monstruo sin finalidad ni paz que son Fausto y Mefisto. Hemos realizado un proceso de digitalización de Fausto hasta llegar a su dualidad binaria: 0-1.

La Fura del F@ust

Después de 18 años de trabajo alrededor del teatro de imágenes, elaborado en espacios alternativos donde el público interviene activamente en los espectáculos, La Fura dels Baus concibe una lectura propia del Fausto. Teatro a la italiana, teatro de texto, desarrollado por quien ha defendido siempre nuevos lenguajes escénicos.

F@ust,versión 3.0 es una versión libre del Fausto de Goethe, padre del romanticismo alemán. A partir de esta obra se ha realizado una puesta en escena con los recursos propios del lenguaje de La Fura unidos a la incorporación de textos escénicos. La simultaneidad de un lenguaje visual como el vídeo, entreverado con los textos interpretados por los actores, es una nueva línea de creación de la compañía. Esta fusión plantea un espectáculo donde el espectador ocupa el papel central. Es el espectador, que en anteriores obras de La Fura era abordado por la acción escénica, quien desde su butaca tiene que descifrar, en sí mismo, la trascendencia del mito que vendió su alma al diablo. Un espectador que acostumbrado al sofá casero, el formato televisivo y la infinidad de canales en oferta, puede visitar con excitación las claves de su propia tragedia doméstica. El zapping lo ejecuta La Fura.

Las piezas del espectáculo

Actores: Energía bruta y sensualidad innovadora.

Imagen: Se trata de un concepto en el que el escenario aparece como una pantalla gigante de un CD rom o Web, donde los personajes, guiados por Mefistófeles, van navegando interactivamente por infinidad de subpantallas que continuamente se abren y cierran. El actor se integra totalmente en este inmenso universo interactivo, donde terminará por confundirse con su propia sombra.

Música: Sinfonía collage-residual de fin de siglo, con restos de músicas sobrepuestas de todos los estilos. En el foso del escenario un discjockey, a modo de director, dirige una orquesta invisible, formada por un ordenador que interpreta la partitura. Queremos que el público perciba constantemente una extraña amenaza en el ambiente. Casi inaudibles vibraciones graves como las que produce el sonido envolvente de los cines modernos, y que haga vibrar los estómagos.

Fmol : F@ust Music On Line.La banda sonora del espectáculo incluye unas llamadas "sobrenaturales", en las que el bien y el mal se disputan a Fausto. Estas llamadas las componen autores de todo el mundo que, a través de Internet, envían sus composiciones a http://www.sgae.es/fmol. Los instrumentos utilizados son la medusa, que plasma la parte intuitiva y visceral de Fausto y el Bambú cuya elaboración se centra en el terreno de la inteligencia y el pensamiento. Cada intervención queda registrada en la S.G.A.E, para poder saber que porcentaje le corresponderá de derechos de autor, una vez hayan sido seleccionados los temas definitivos.Unas esculturas móviles, situadas a ambos lados del escenario, interpretan estas composiciones musicales, durante las representaciones.

Escenografía: El escenario se asemeje a un estudio de televisión en plena grabación de un reality show. Los actores iluminados y la proyección del vídeo, pero hay toda una serie de objetos, maquinistas, cámaras e iluminadores a la vista.

-"ante todo, procurad que haya mucha acción .... Haced desfilar muchas cosas ante los ojos, de suerte que el público se quede embelesado".

Goethe

PUESTA EN ESCENA

F@UST I y II acto

Siguiendo el hilo de la "acción" nos encontramos al Doctor Fausto en la intimidad de su habitación, sujeto al vaivén de su cabeza. Deseos e invocaciones emergen entre sus exclamaciones al mundo, a los espíritus, incluso a través de internet. Todas esas llamadas reciben repuestas vacías. Su ansiedad se va cebando en los pasillos de la mente, sujeta a una iluminación puntual, su ronroneo interno.

Aburrido de sí mismo, intenta el suicidio. Nunca sabremos si falla en el intento o si todo el Fausto es una expiración. Lo cierto es que Mefisto, manifestación maligna o simple sombra del propio Fausto, según versiones, se le presenta dispuesto a darle aquello que desea. El rito demoniaco empieza con un bautismo iniciático. Ya en la inmersión, unas manos femeninas surgen de las propias aguas removidas por Fausto, alguien le esperaba en la bañera. Fausto firma con sangre su entrega.

El viaje comienza y aquí La Fura propone uno de los grandes retos del espectáculo. El espectador empieza a perder contacto con su butaca de teatro para sumergirse en realidades extra escénicas.

A través de los recursos visuales la acción se adentra en un vídeo juego de rol en el que puedes operar un vientre, participar en una lucha visual entre Dios y Diablo a base de mamporros con mandos y otras posibilidades. Toda una feria de novedades que nos conducen desde la Galaxia Gutenberg hasta nuestra era virtual.

Margarita aparece en una escena de iniciación sexual por parte de una celestina adjunta al propio Mefisto.
Fausto, subido al carrusel de emociones mundanas al que le ha conducido su pacto, llega a la taberna furera. Los propios miembros fundadores de la compañía aparecen en una especie de after hours a lo Tarantino, personificando a los malvados borrachos mefistofélicos.
En el devenir de la noche se encuentra con una drag queen interactiva en una macro disco warholiana. Allí bajo las pelucas albinas Fausto descubre la cabeza de Margarita. Su primer deseo se personifica. Exige a su guía que se la consiga en sólo veinticuatro horas.

Reo, red, res
En estas veinticuatro horas Margarita se maligna. Mata, como si estuviese ya poseída por Mefisto. En esta escena La Fura abre un nuevo ciclo en la composición escénica: vídeo, actores reales, pantallas que son cortinillas tras las que se ocultan actores pseudo reales, puertas que se abren y se cierran, música narrativa y entrega final de la joven reo.

Ahora la red, esa entelequía de nuestros días, se convierte en una red real que al mismo tiempo es diferida por efectos del vídeo. En un diabólico menage a trois, la mujer etérea se convierte en pieza real, avasallada por Fausto con la protésica colaboración de Mefisto. A continuación,tras el lance incestuoso contra Margarita por parte de su propio hermano, es el propio Fausto el que mata.

..."el gran mundo está hecho de mundos pequeños". Con palabras del propio Mefisto se acelera el fin de la joven. Colgada de un gancho, como una res, pende la primera personificación de la mujer interna de Fausto. Margarita ahueca pasillos en la mente de su creador. En su patíbulo de proyecciones, Fausto regresa a su mundo metálico-suicida del principio, entra en un tiempo muerto.

F@UST III acto

Fausto se encuentra en estado de coma, perpetuamente dormido, en estado vegetal, sobre una cama.

Si antes buscaba realizar sus sueños a través de su propio cuerpo, ahora buscará a través de los sueños un cuerpo.

Fausto sueña en su viaje hacia las ideas madres o arquetipos que agrupan lo plural. Soñará, en su impetuosa búsqueda de una entidad corpórea, que él mismo se convierte en embrión humano. Más tarde, después de una simbólica boda con Helena, nacerá y tomará cuerpo en la figura de Euforión o Icaro.

La segunda parte o gran mundo, es integradora de oriente y occidente, de norte y sur, de agua y fuego, de inteligencia y vida, pero al final siempre, y fatalmente, la inteligencia es derrotada por la vida. De esta manera, al final del sueño de Fausto, en el que imagina que es Euforión o Icaro, acaba precipitándose al vacío.
Es en ese momento cuando Fausto despierta de su letargo vegetal y pregunta:
- ¿Hay alguien aquí?
Una voz, la voz de la Inquietud, le responde:
- La pregunta requiere un Sí.
En nuestra versión de Fausto, el protagonista pierde la apuesta y es, naturalmente, derrotado por la vida.

F@UST MUSIC ON LINE

fmol http: //www.sgae.es/fmol

fmol - Premio del Instituto Inter. de Música Electroacústica de Bourges
Fmol - F@ust Music On Line es una invitación abierta para participar a través de Internet en la composición musical de una parte de la banda sonora del espectáculo.

En F@usto versión 3.0 unos breves fragmentos musicales se suceden, a modo de leitmotiv, cada vez que Fausto, turbado y atormentado, siente en lo más profundo de sí, el encarnizado combate entre las fuerzas caóticas de la vida y el esfuerzo de su inteligencia por comprenderlas y dominarlas.

Es precisamente la música de estas partes del espectáculo, la que se ha compuesto conjuntamente por creadores de todo el mundo, tocando los instrumentos Bambú (inteligencia) y Medusa (vida) incluidos en este software.

El drama de F@usto versión 3.0, parte de la insatisfacción de su protagonista ante la imposibilidad del conocimiento que, en la era internet, ya no radica en la superioridad de la naturaleza y la debilidad del conocimiento humano, sino en el exceso de información: información fragmentaria que crea la alucinación de un conocimiento absoluto, el vértigo de un falso conocimiento, un enciclopedismo electrónico a escala mundial. El reencuentro de Fausto con el mundo instintivo de Mefistófeles, su alter ego, desencadena la tragedia.

Nuestro Fausto es, así, una lectura realizada por habitantes de final de siglo. Personas con una visión del mundo sincrónica, tan parecida a la que se aprecia cuando usas la televisión o las vías informáticas para relacionarte con el mundo. Personas que han conocido los logros de la razón - estadios llenos de hoolligans o de prisioneros -. Personas que utilizan una razón de urgencia para verbalizar la realidad. Personas que cuestionan la idea de autoría y que han construido algunos tramos de esta obra a partir de relaciones establecidas por medio de Internet. Personas, en fin, insertadas en un tramo diferente de la modernidad que aquel que viera nacer a Fausto, posiblemente nuestro hermano mayor y, por lo tanto, difícil de comprender si no hablamos de él entre nosotros. En F@usto versión 3.0 hacemos precisamente eso: hablar de Fausto entre nosotros.


Los derechos de autor
El derecho a la propiedad intelectual en los nuevos medios de comunicación como Internet, los CD-ROMs u otros formatos está sumido en un confuso debate. Es necesario que surjan iniciativas que aporten nuevos ejemplos que puedan ser observados y que creen precedentes que arrojen un rayo de luz a esta nueva situación. La Sociedad General de Autores y Editores (S.G.A.E.) consciente de la necesidad de estos revulsivos, produce este proyecto y facilita que todos los autores de los temas seleccionados por LA FURA DELS BAUS perciban sus legítimos derechos.

EL TEATRO DIGITAL 2
Desde el principio, LA FURA DELS BAUS viene desarrollando proyectos dentro de un marco de nuevas percepciones . Su leitmotiv ha sido siempre el de abrir las puertas a lo desconocido. En nuestros días esa intención va generando una serie de espectáculos en los que las telecomunicaciones se alían con el teatro, la música y otras propuestas. Acciones que se desarrollan simultáneamente en espacios, distanciados entre sí, pero comunicados a través de una red digital, creación de una composición musical a través de Internet o la organización de una fiesta planetaria progresiva son algunos de nuestros retos. Uno de los caracteres esenciales de este apartado es su invitación a la participación colectiva.

Espectáculos como M.T.M., Work in Progress, F@ust , versión 3.0 y las cantatas musicales Atlántida de Manuel de Falla o El Martirio de San Sebastián de Claude Debussy han ido aportando bases para eso que llamamos Teatro Digital.
En próximos proyectos como Macbeth, La Condenación de Fausto o B.O.M. se continuará aportando elementos, tal vez la vídeo conferencia, a este apartado.


LOGROS DIGITALES EN F@usto, versión 3.0
Se ha creado una relación fluida entre actor y proyecciones. El actor emerge de la imagen, de la virtualidad. Algunas veces su cuerpo se convierte en una pantalla, otras su cuerpo real es proyección, otras su sombra real es proyección. Es en esta relación cuerpo-pantalla-proyección, donde se ha dado el paso más importante en la búsqueda de un teatro digital. A partir de este logro técnico ha sido fácil conseguir otros logros conceptuales, como pudiera ser la manipulación del tiempo, algo que rebosa en la obra de Goethe y que era muy interesante de aplicar en nuestra versión. El tiempo se detiene (segundo intento de suicidio de Fausto), el tiempo se acelera (sueño de Fausto), el tiempo se deconstruye y se sobrepone (Mix Margarita) o el tiempo se relentiza (espíritu). Otra de las consecuencias de este logro técnico se ha plasmado también en el concepto de luz, el vídeo se diluye con la luz de los focos del teatro. La luz no es sólo luz, en F@usto, versión 3.0 son cuerpos y sombras en movimiento, espíritus errantes, o elementos mágicos.

Ficha artística

Puesta en escena: Alex Ollé y Carlos Padrissa (LA FURA DELS BAUS)
Dramaturgia: Pablo Ley, Carlos Padrissa, Alex Ollé, Magda Puyo, con la colaboración especial de Jaume Plensa
Dirección de actores: Magda Puyo
Adaptación y creación de textos: Pablo Ley
Creación y realización vídeo: Emmanuel Carlier y Franc Aleu
Diseño vestuario: Jaume Plensa
Diseño escenografía: Roland Olbeter
Dirección técnica: Lina Valero
Realización técnica: Alberto Pastor y Carles Bertolín
Diseño iluminación: Albert Faura
Diseño sonido: Marc Sardà
Creación musical: Big Toxic y Alex Martín
Diseño técnico Vídeo: Jordi Casinos
Diseño software (FMOL): Sergi Jordà

Actores:
YOUNES BACHIR-LAFRITZ: Estudiante y Bruja
CARLES FIGOLS: Wagner
JORGE FLORES DR. FLO: Discjockey
MIQUEL GELABERT: Mefistófeles
ANABEL MORENO: Espíritu femenino
SANTI PONS: Fausto
JORDI PUIG, "KAI": Valentín
SARA ROSA: Margarita


Espectáculo Coproducido por Teatre Nacional de Catalunya
Weimar, Capital cultural 1999 Centro Dramático Nacional, INAEM.

Patrocinado por:
Expo´ 98.
Lisboa España
Mercedes Benz
Freixenet

Proyecto fmol patrocinado por Fundación Autor y S.G.A.E.

Colaboradores:
COPEC,  Iberia,  BBV,  Red Nacional de Teatros, 
Ayuntamiento de Torrelavega


La Fura dels Baus es una compañía subvencionada por Generalitat de Catalunya,
Departament de Cultura

Agradecimiento especial:
Inaut Control, Nexo, Adidas, Oframe, Eclipse, Roig Curvado S.A.,